«Animal Garden: Зоопарк і Ферма», як можна здогадатися з назви, це гра про будівництво зоопарку мрії, догляд за тваринами і створення відмінних вражень для відвідувачів.
Крім створення місць проживання для тварин із різних біомів, вам заразом доведеться застосувати свої фермерські навички в зборі врожаю та виробництві товарів. Останні знадобляться вам для порятунку нових тварин і можливості порадувати ваших гостей.
І так, ще на вас чекає проєктування та прикрашання власного зоопарку, аби він став по-справжньому унікальним!
Для цього проєкту ми створили головну тему, яка також використовується як геймплейна музика, і звуковий дизайн, який включає в себе різні звукові ефекти та джингли.
Ми хотіли, щоби музика була мелодійною й наративною та захоплювала гравців у веселощі та пригоди, пов’язані з будівництвом власного зоопарку. Тому вона звучить дещо кінематографічно, але водночас у ній є і веселі нюанси. Наприклад, звук дзвіночка корови, який натякає на фермерську частину гри.
Ми не хотіли, щоби музика вийшла занадто фоновою, адже це важлива частина гри, але ми також і не хотіли занадто відвертати увагу від ігрового процесу. Тому ми створили головну тему дуже динамічною й не дуже повторюваною. Саме завдяки цьому вона довше зберігає свіжість звучання при відтворенні в циклі під час тривалих ігрових сесій.
Що стосується звукового дизайну, тут ми, насамперед, прагнули створити для гравців почуття комфорту. Нашою головною метою було дати їм тактильні відчуття крафта й турботи про тварин за допомогою звукових ефектів. А ось у джинглів завдання було інше: привертати увагу гравців, інформувати їх і винагороджувати за різні дії. Крім того, загалом було важливо диференціювати ігрові події за допомогою звукових ефектів і джинглів, щоби гравці легше орієнтувалися в ігровому процесі.
А ще ми гарненько попрацювали над звуковим оформленням персонажів, оскільки розробники хотіли, щоби вони відчувалися якомога більш живими й кумедними.
Цей проєкт був великим і тривалим, з істотними часовими інтервалами між завданнями. Тому нашим головним челленджем було дотримуватися початкової звукової концепції й контролювати, щоби кожен новий пак звукових ассетів звучав злагоджено з усіма попередніми.
Проте, усе пройшло гладко, адже це не перше наше родео з командою Turbo Rocket Games — нашими давніми клієнтами, які завжди підтримують нас. Ми працюємо разом уже багато років і встигли встановити міцні партнерські стосунки за час роботи над проєктом WildCraft.
Розкажіть нам про свій проєкт, продукт або ідею. Запитайте пораду або отримайте повноцінну безплатну консультацію. Дізнайтеся вартість, уточніть важливе питання, та що завгодно! Ми будемо раді з вами познайомитися й допомогти.
connect@vp-production.com