Bronze Hoof — це хардкорна аркада в античному стилі. Хардкорна вона у всіх сенсах: від позиціонування розробників («в нашій грі ти, безумовно, будеш страждати») до написання саундтрека, над яким ми працювали два роки.
Головний персонаж — кентавр, який невпинно біжить удалину та «вогнем і мечем», а якщо точніше — вогнем і стрілами рубає всяку дрібну нечисть і страхітливих босів.
Спочатку разом із розробником ми націлилися на створення епічної суміші з оркестру та зухвалої електроніки.
Пізніше ця ідея дещо трансформувалася. У фінальному звучанні основне місце саундтрека займає епічний оркестр в обрамленні різних стилістик, серед яких найбільш впізнавані — єгипетська й давньосхідна.
Інструменти оркестру навмисно звучать не надто «живо». Це необхідно для того, щоби музика в потрібній манері доповнювала мультяшний геймплей.
Головне завдання саундтрека — допомогти гравцеві ще сильніше відчути свою крутість під час проходження. А головне завдання звукових ефектів — непомітно підтримувати загальну атмосферу гри.
Без головоломки для композитора на проекті не обійшлося. Основна складність полягала в тому, що кожен рівень розділений порталами, між якими мелодія зобов’язана істотно змінюватися. Водночас трек на рівні повинен бути лише один.
Крім того, портали розташовані найчастіше врозкид на рівні, а це не дозволяє зробити лінійний трек із плавними переходами з однієї частини в іншу.
У підсумку нам довелося підлаштовувати аранжування під дизайн кожного окремого рівня, щоби максимально уникнути різких обривів мелодії.
Саме тому музику найкраще оцінювати в контексті гри, коли вона працює разом із геймплеєм. Для цього ти можеш завантажити гру або подивитися відео з проходженням усіх рівнів нижче.
Розкажіть нам про свій проєкт, продукт або ідею. Запитайте пораду або отримайте повноцінну безплатну консультацію. Дізнайтеся вартість, уточніть важливе питання, та що завгодно! Ми будемо раді з вами познайомитися й допомогти.
connect@vp-production.com