Haydee II — це сиквел хардкорної метроідваніі з елементами шутера від третьої особи та Survival Horror. Як і в першій частині, гравець разом із героїнею мають вибратися з покинутого комплексу, сповненого таємниць, загадок і пасток. Геймплей гри розмірений, він зосереджений більше на дослідженні, ніж на протистоянні ворогам.
Звичайно, головна героїня продовження не поступається зовнішнім виглядом своїй попередниці. 🙂 Але не дайте її сексапільності обдурити себе: Haydee II складніша й серйозніша, ніж може здатися на перший погляд.
У 2022 році ми з’ясували, що один із ключових розробників гри Haydee підтримує вторгнення росії в Україну. Через його абсолютно неприйнятну позицію ми більше не маємо нічого спільного з цим проєктом і не отримуємо роялті від продажів саундтреку в Steam.
Наша команда ніколи не буде співпрацювати із цим розробником у майбутньому, а всі кошти від монетизації саундтреку на стримінгових платформах ми донатимо на потреби української армії.
Ми були раді повернутися до Haydee через 4 роки після роботи над першою частиною . За цей час ми встигли багато чого навчитися та вдосконалити наш підхід до створення ігрового аудіо.
Від самого початку проєкту ми зрозуміли, що саундтрек буде набагато більш наповненим і емоційним, ніж в оригінальній грі. Як мінімум, тому що в цій частині з’являється наратив.
Ми поспілкувалися з розробником, дістали всю потрібну нам інформацію й на її підставі розробили аудіальну концепцію гри. Ми визначили, який настрій має бути в музики, що вона має розповідати гравцеві, які інструменти та фактури мають використовуватися. І тільки після цього розпочали створення головної теми, яка звучить у меню гри.
Трек You Don’t Belong Here — це не тільки квінтесенція всього, що відбувається в Haydee II, це ще й аудіо-ДНК власне проєкту. Саме він визначив звучання всього ігрового саундтрека.
У музиці Haydee II змішалося звучання оркестру, електроніки (зокрема, синтезатора Korg Minilogue, на якому написана більша частина саундтрека), пост-рокових гітар і експериментів із різними семплами.
Як і в оригінальній грі, таємничий комплекс поділений на зони, кожна з яких має власну музичну атмосферу. На відміну від першої частини, ці геймплейні треки більше мелодійні, ніж ембіентні. Усі вони оповідають історії секцій комплексу, у яких звучать. І часто музика розповідає гравцеві навіть більше, ніж він може дізнатися з оточення.

Крім «секційних» треків є ще дві особливі геймплейні композиції: Will It Aid? і The Emergency.
Перша — це тема safe room і її головне завдання — знижувати градус емоційного напруження в гравця. Проте, трек складно назвати приємним або заспокійливим, адже в ньому постійно фонить думка, що це тимчасовий перепочинок і небезпечний шлях ще не закінчений.
А ось про другий трек, The Emergency, ми багато розповісти не можемо, інакше заспойлеримо вам сюжет гри. 🙂 Скажімо так, спочатку ми думали, що будемо працювати над класичною баттловою темою, але потім плани розробників змінилися.
Щодо теми фінальних титрів і її промовистої назви Every Story Needs to Have an Ending, то й тут не все так просто. Ця назва — пряме відсилання до треку Стівена Вілсона Raider II, а не гарантія того, що історія Haydee II закінчиться разом із проходженням гри.
Наша команда також зробила частину звукового дизайну, здебільшого це були функціональні звуки на зразок переміщення по різних поверхнях і взаємодії персонажа з деякими предметами оточення. Що цікаво, через особливості стилістики гри, багато звукових ефектів набагато інформативніші анімацій, яких стосуються. Тобто, як і у випадку із саундтреком, звуки буквально розповідають гравцеві більше за візуал.
А ще, весь комплекс «спілкується» голосом акторки Еймі Сміт, із якою наша команда співпрацює останні кілька років.

Головним челленджем під час роботи над звуковим дизайном став саме «рассинхрон» звуків з анімаціями, про який ми згадали вище. Практично для кожного ефекту доводилося детально продумувати, що може відбуватися «за кадром» і погоджувати це з баченням розробника. Було багато експериментів, але врешті решт ми прийшли до потрібного результату.
А в плані саундтрека нам потрібно було всього лише прийняти всі ризики, які несла в собі ідея відмовитися від стандартного ембіентного звучання геймплейних треків на користь більш мелодійних композицій. 🙂
На таке непросте рішення нас надихнула власне історія гри, робота над головною темою й заразом успішний досвід саундтрека FoxTail .
Крім того, нам доводилося особливо уважно прослуховувати весь матеріал на предмет самоповторів. Уся музика мала залишатися в єдиній концепції і водночас багатогранно розкривати наратив.
Саундтрек Haydee II вийшов у діджитал форматі на всіх основних стримінгових платформах .
Послухати всі десять композицій ви можете нижче:
Трейлер Haydee II:
Ігроладне відео Haydee II:
Маєте проєкт чи просто ідею? Пишіть сміливо. Потрібна порада, безплатна консультація чи просто прайс — ми тут, щоб допомогти. Давайте знайомитись!
connect@vp-production.com