Haydee II — це сиквел хардкорної метроідваніі з елементами шутера від третьої особи та Survival Horror. Як і в першій частині, гравець разом із героїнею мають вибратися з покинутого комплексу, сповненого таємниць, загадок і пасток. Геймплей гри розмірений, він зосереджений більше на дослідженні, ніж на протистоянні ворогам.
Звичайно, головна героїня продовження не поступається зовнішнім виглядом своїй попередниці. 🙂 Але не дайте її сексапільності обдурити себе: Haydee II складніша й серйозніша, ніж може здатися на перший погляд.
У 2022 році ми з’ясували, що один із ключових розробників гри Haydee підтримує вторгнення росії в Україну. Через його абсолютно неприйнятну позицію ми більше не маємо нічого спільного з цим проєктом і не отримуємо роялті від продажів саундтреку в Steam.
Наша команда ніколи не буде співпрацювати із цим розробником у майбутньому, а всі кошти від монетизації саундтреку на стримінгових платформах ми донатимо на потреби української армії.
Ми були раді повернутися до Haydee через 4 роки після роботи над першою частиною. За цей час ми встигли багато чого навчитися та вдосконалити наш підхід до створення ігрового аудіо.
Від самого початку проєкту ми зрозуміли, що саундтрек буде набагато більш наповненим і емоційним, ніж в оригінальній грі. Як мінімум, тому що в цій частині з’являється наратив.
Ми поспілкувалися з розробником, дістали всю потрібну нам інформацію й на її підставі розробили аудіальну концепцію гри. Ми визначили, який настрій має бути в музики, що вона має розповідати гравцеві, які інструменти та фактури мають використовуватися. І тільки після цього розпочали створення головної теми, яка звучить у меню гри.
Трек You Don’t Belong Here — це не тільки квінтесенція всього, що відбувається в Haydee II, це ще й аудіо-ДНК власне проєкту. Саме він визначив звучання всього ігрового саундтрека.
У музиці Haydee II змішалося звучання оркестру, електроніки (зокрема, синтезатора Korg Minilogue, на якому написана більша частина саундтрека), пост-рокових гітар і експериментів із різними семплами.
Як і в оригінальній грі, таємничий комплекс поділений на зони, кожна з яких має власну музичну атмосферу. На відміну від першої частини, ці геймплейні треки більше мелодійні, ніж ембіентні. Усі вони оповідають історії секцій комплексу, у яких звучать. І часто музика розповідає гравцеві навіть більше, ніж він може дізнатися з оточення.
Крім «секційних» треків є ще дві особливі геймплейні композиції: Will It Aid? і The Emergency.
Перша — це тема safe room і її головне завдання — знижувати градус емоційного напруження в гравця. Проте, трек складно назвати приємним або заспокійливим, адже в ньому постійно фонить думка, що це тимчасовий перепочинок і небезпечний шлях ще не закінчений.
А ось про другий трек, The Emergency, ми багато розповісти не можемо, інакше заспойлеримо вам сюжет гри. 🙂 Скажімо так, спочатку ми думали, що будемо працювати над класичною баттловою темою, але потім плани розробників змінилися.
Щодо теми фінальних титрів і її промовистої назви Every Story Needs to Have an Ending, то й тут не все так просто. Ця назва — пряме відсилання до треку Стівена Вілсона Raider II, а не гарантія того, що історія Haydee II закінчиться разом із проходженням гри.
Наша команда також зробила частину звукового дизайну, здебільшого це були функціональні звуки на зразок переміщення по різних поверхнях і взаємодії персонажа з деякими предметами оточення. Що цікаво, через особливості стилістики гри, багато звукових ефектів набагато інформативніші анімацій, яких стосуються. Тобто, як і у випадку із саундтреком, звуки буквально розповідають гравцеві більше за візуал.
А ще, весь комплекс «спілкується» голосом акторки Еймі Сміт, із якою наша команда співпрацює останні кілька років.
Головним челленджем під час роботи над звуковим дизайном став саме «рассинхрон» звуків з анімаціями, про який ми згадали вище. Практично для кожного ефекту доводилося детально продумувати, що може відбуватися «за кадром» і погоджувати це з баченням розробника. Було багато експериментів, але врешті решт ми прийшли до потрібного результату.
А в плані саундтрека нам потрібно було всього лише прийняти всі ризики, які несла в собі ідея відмовитися від стандартного ембіентного звучання геймплейних треків на користь більш мелодійних композицій. 🙂
На таке непросте рішення нас надихнула власне історія гри, робота над головною темою й заразом успішний досвід саундтрека FoxTail.
Крім того, нам доводилося особливо уважно прослуховувати весь матеріал на предмет самоповторів. Уся музика мала залишатися в єдиній концепції і водночас багатогранно розкривати наратив.
Саундтрек Haydee II вийшов у діджитал форматі на всіх основних стримінгових платформах.
Послухати всі десять композицій ви можете нижче:
Трейлер Haydee II:
Ігроладне відео Haydee II:
Розкажіть нам про свій проєкт, продукт або ідею. Запитайте пораду або отримайте повноцінну безплатну консультацію. Дізнайтеся вартість, уточніть важливе питання, та що завгодно! Ми будемо раді з вами познайомитися й допомогти.
connect@vp-production.com